#PetGame Interaksi Fisik Dalam Teknologi Game

06.59 Unknown 0 Comments

            



        Game…. , kita semua pasti tidak asing dengan kata-kata ini , dan setiap kita mendengar kata – kata ini hal yang ada dalam pikiran kita pasti permainan di komputer , console game ataupun mobile game. Game sendiri sekarang tidak hanya dimainkan oleh anak- anak namun segala usia sekarang memainkan beragam game dengan beragam platformnya. Selain itu tujuan bermain game juga banyak seperti untuk hiburan , menghilangkan rasa bosan ,karna hobby atau bahkan untuk menghilangkan stress!!!.

          Kalau sudah bermain game biasanya kita sampai lupa waktu , yang tadinya hanya unutk mengisi waktu luang malah bisa mengambil waktu kita dan membuat kita malas melakukan kegiatan lain .  Selain memakan waktu bermain game terlalu lama pastimenimbulkan efek fisik pada pemain game itu sendiri .

          Nah kali ini saya akan membahas efek fisik yang bisa ditimbulkan akibat bermain game terlalu lama ,sayapun sering mengalaminya karna saya sendiri sering bermain game dan terkadang lupa waktu :P .

          Berikut ini akan saya jelaskan beberapa efek fisik yang timbul dari bermain game ,menurut pengalaman saya dan beberapa sumber yang saya baca

Efek Positif



·       Aktivitas Fisik

Video Game sekarang tidak hanya menggunakan stick (alat kontrol bermain game ) namun banyak juga game yang menggunakan sensor gerak , seperti WII , VR dan OCULUS . hal ini membuat tubuh harus bergerak dan membuat tubuh kita melakukan aktifitas fisik yang cukup melelahkan . jadi kita bisa berolahraga sambil bermain game ,menyenangkan bukan ??

·       Mengurangi Stress

Seperti yang kita tau tujuan utama diciptakannya game adalah sepagai sarana hiburan ,karna itu bermain video game yang ringan dan menyenangkan bisa mengurangi tingkat stress seseorang , walaupun tak banyak game yang seakrang susah untuk dimainkan dan malah membuat pemainnya merasa stress dan kesal :D.

·       Meningkatkan konsentrasi

 Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi. Tapi jangan jadikan alasan ini untuk malas belajar ya kawan-kawan :D .

·       Mengatasi rasa sakit

Yang dimaksud disini biasanya bermain game bisa membuat kita lupa tentang rasa sakit yang kita alami baik fisik maupun emosional . misalnya orangy ang sakit dan hanya bisa beridam diri dirumah .dengan adanya video game bisa membaut orang tersebut senang dan melupakan rasa sakitnya .

·       Meningkatkan koordinasi tangan dan mata

Menurut Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University “orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan “ . berarti bermain video game tidak sepenuhnya tidak berguna  tapi juga jangan sampai lupa waktuuu.

Efek Negatif



·       Kesehatan menurun

Biasanya jika seseorang sudah kecantuan game mereka bisa lupa waktu dan bahkan tidak ingat bagaimana rasanya lapar (pengalaman) . oleh karena itu hal ini tentu saja bisa membuat kualitas kesehatan menurun bahkan terganggu ,belum lagi untuk gamer yang sering begadang untuk bermian game . dari menurunnya kesehatan ini biasanya menimbulkan masalah fisik juga , diantaranya masalah fisik dari terlalu sering bermain game :

·       Arthritis dan Carpal 

Tunnel Syndrome ,  Kedua penyakit tadi adalah gangguan fisik. Video game bisa menyebabkan masalah pada jempol pemainnya di kemudian hari. Tubuhnya juga rentan penyakit osteoarthritis. Sedangkan carpal tunnel syndrome adalah tekanan pada saraf di pergelangan tangan anda. Mungkin hal ini bisa membuat kita lebih memikirkan waktu dalam bermain game dan membatasinya.

·        Dapat menyebabkan cedera pada anggota tubuh

Jika sering terjadi maka menyebabkan Repetitive Strain Injury (RSI) atau cedera fisik berulang-ulang. Contoh : Cedera jari sehingga bengkak dan sakit yang berulang terus-menerus.

·        RSI

RSI yang sering terjadi bisa menyebabkan kecacatan / cacat fisik pada seseorang. Contoh : seting pegal-pegal nyeri tulang belakang bisa membuat bentuk tulang belakang menjadi tidak proporsional.

·        Kerusakan Mata

Sinar biru layar tv atau monitor bisa menyebabkan kerusakan mata, yaitu mengikis lutein pada mata sehingga menyebabkan pandangan kabur degenerasi makula. Main game yang terlalu dekat dengan layar monitor komputer atau layar telavisi bisa menyebabkan mata minus rabun jauh atau miopi. Tidak hanya dari game namun juga bisa menyerang pada saat nonton televisi.

·        Ayan

Kilatan-kilatan cahaya dengan pola tertentu pada game bisa memicu epilepsi (ayan) pada penderita potensial.

·        Maag

Dapat menyebabkan penyakit maag jika sering lupa makan rutin saat asyik bermain game.

          Nahh untuk orang yang biasanya bilang bermian game itu tidak ada keuntungannya sebenarnya salah karna sudah jelas bahwa bermain game itu memiliki beberapa efek positif bahkan sekarang segala umur suka bermian game . Namun sesuatu yang biasanya dilakukan berlebihan pasti memiliki dampak negatifnya , begitu juga Game . nah karena itu kita harus bisa mengontrol dri dan membagi waktu kita J .

Berikut ini ada beberapa tips untuk menjaga mata saat bermain game :

·       Jaga ruangan dengan cahaya yang lembut agar tidak terjadi kontras antara layar dan sekitarnya

·       Buat jarak antara layar dengan mata Anda sekitar 50-100cm

·       Posisikan layar pas dengan mata Anda atau agak turun agar Anda tidak perlu mendongak atau menaikkan kelopak mata ketika melihat layar.

·       Kurangi pencahayaan yang terlalu terang seperti cahaya dari matahari atau neon

·       Atur tingkat kecerahan layar hingga terasa nyaman pada mata Anda

·       Jaga kebersihana layar dari debu dan kotoran atau Anda akan mendapatkan permasalahan kontras dan kesilauan


·       Istirahatlah. Berada di depan layar membuat Anda jarang berkedip sehingga mata bisa menjadi kering. Istirahat bisa membantu mengatasi masalah ini.


Contoh kasus efek negatif bermain game pada tubuh

Chris Stainforth: memainkan game selama 12 jam tanpa henti
Halo: Reach merupakan game terakhir yang di kembangkan oleh seorang pengembang game bernama Chris Stainforth. Namun naas, game ini juga menjadi game terakhir yang dimainkan Chris Stainforth, nyawanya tak terselamatkan. Memainkan game selama 12 jam tanpa henti, Chris mengalami penyumbatan pembuluh darah yang menjalar ke kaki hingga ke paru – paru.

Berikut ini video efek positif bermain game



ada juga video penjelasan efek buruk bermain game 



Deteksi Tubrukan ( Collision Detection )

 

Apa itu “Collision Detection”? Collision detection adalah proses pendeteksian tabrakan antar objek sehingga objek bisa bereaksi dan tidak hanya saling menembus seperti makhluk gaib.Masalah terbesar dari “Collision detection” adalah banyaknya tes yang harus dilakukkan dan banyakknya sumber daya CPU yang digunakan.


Algoritma Deteksi tubrukan

Maka dari itu pemeriksaan tiap pembuatan frame perlu diperhatikan ketelitiannya dan proses dari collision detection itu sendiri harus dibuat dengan sangat efisien. Untuk itu perlu diperhatikan beberapa hal berikut ini yang harus dipertimbangkan.

Space Partioning

Proses untuk mendeteksi tabrakan sangat tergantung pada banyaknya objek dan banyaknya tabrakan tergantung pada permutasi antara berbagai dua objek yang bergerak.

Salah satu cara untuk menurunkan jumlah tes adalah dengan mempartisi ruang objek itu sendiri, misalnya kubus biasa,  voxel grids, octtrees, k-d trees, BSP trees, dengan begitu hanya objek yang ada didalam ruang tersebut (atau yang berdekatan) yang perlu diuji untuk tabrakan. Dengan asumsi bahwa objeknya tidak terlalu besar dibandingkan dengan ukuran ruang yang dibuat, harus dibuat pengaturan khusus untuk objek yang sangat besar, misalnya tanah.

Hal ini memungkinkan untuk meningkatkan jumlah objek bergerak didalan simulasi dan menjaga durasi pemrosesan tidak terlalu tinggi.

ALGORITMA QUADTREE

Quadtree adalah pohon m-ary yangsetiap simpulnya tepat memiliki 4 cabang anak.Cabang-cabang pada Quadtree dapat berupasimpul yang memiliki cabang lagi sebanyak 4cabang [1]Cabang-cabang Quadtree juga dapatlangsung berupa daun atau kombinasi antara cabang dan daun.Daun-daun pada Quadtree biasanya berisi informasi mengenai sesuatu [1]Penggambaran pohonnya adalah sebagai berikut.


Penggambaran Quadtree[1]

Quadtree banyak dijumpai contoh-contoh penerapannya. Quadtree paling sering diterapkanuntuk pembuatan aplikasi permainan. Salah satucontoh penerapan Quadtree pada aplikasi permainan adalah tentang pengecekan collision (benturan / tabrakan) dua objek yang berbeda pada arena permainan dua dimensi secara efisien(untuk pengecekan collision pada arena permainan tiga dimensi digunakan Oct Tree, pohon dengan jumlah maksimum 8 cabang padasetiap simpulnya). Cara melakukan pengecekannya adalah dengan membagi arena permainan menjadi empat bagian yang berukuransama. Apabila dua objek atau lebih berada padasatu wilayah yang sama, bagi lagi wilayahtersebut menjadi empat bagian yang berukuransama[2].

Pembagian wilayah terus dilakukan hinggamasing-masing tidak ada objek yang berada padawilayah yang sama. Pembagian wilayah inidilakukan secara rekursif. Berikut ini adalah contoh pembagiannya.


Pembagian Wilayah Objek-Objek Quadtree
[2]


Setelah dilakukan pemetaan objek-objek kedalam Quadtree , selanjutnya akan dilakukan pendeteksian terhadap objek-objek yangmengalami collision . Berikut ini adalah ilustrasidari pendeteksian objek-objek yang mengalami collision.



          Pembagian Wilayah Objek-Objek Quadtree
[1]


Bounding Boxes

     
    Dalam gamabar diatas tap bentuk dikelilingi oleh garis batas merah. Jika batas merah tersebut saling menumpuk bisa dikatakan objek didalamnya sudah bertumbukan dengan objek didalam batas merah yang lain atau belum menumbuk sama sekali, pengujian lebih dalam diperlukan untuk mendeteksi tumbukan didalam objeknya. Tetapi jika batasnya tidak saling bertumbukan, maka objeknya pun juga belum bertabrakan. Dengan cara ini bisa menghemat sumber daya CPU untuk pengujian bentuk yang lebih kompleks.



Kekurangannya, cara ini terpaku pada sumbu yang sejajar, jika sebuah objek berotasi proses akan menjadi semakin panjang karena setiap pendeteksian harus didahului dengan pemeriksaan koordinat yang selalu berubah ketika objek melakukkan rotasi.

 Deteksi tabrakan merupakan bagian penting dalam game. Ini memastikan bahwa permainan dengan dasar fisika relatif lebih realistis, sehingga obyek tidak terpotong ketika melalui benda lainnya atau melayang ketika harus jatuh. Seberapa baik permainan dapat mendeteksi tabrakan merupakan bagian integral dari believability dalam menikmati sebuah permainan. Sebuah sistem pendeteksian benturan/tabrakan di implementasikan dengan buruk dapat menjadi kelemahan untuk sebuah produk, sedangkan implementasi yang sangat baik dapat menghasilkan hasil yang luar biasa.

Dua bagian utama dalam tabrakan adalah mendeteksi apakah telah terjadi tabrakan atau tidak. Dengan demikian, menanggapi tabrakan dan menemukan jika tabrakan telah terjadi adalah dasar dari masalah ini.



       Disini saya menemukan penerapan collision detection untuk game 3D pada blender 3D game engine 




User Interface Pada Game Komputer


          Kalau bicara Interface pasti berhubungan dengan tampilan . nah bagian ini akan membahas interface atau tampilan apa saja yag biasanya digunakan sebuah game  atau bisa diartikan bagaimana pemain game tersebut melihat game ayng dimainkannya .
User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.

Desain user interface dalam game berbeda dari desain user interface lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatardari pengguna yang sebenarnya atau player. Sebuah desain interface pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user atau pemain meminati game tersebut.  Dalam user interface game, terdapat sebuah teori yang dikemukakkan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Loretzon dari Chalmers University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang desain user interface berjudul Beyond the HUD – User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.

            HUD itu kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul  di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.

Interface game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah 

·       Diegetic

Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.


Game assasin Creed


·       Meta

Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.

Game GTA 5


·       Spatial

Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).
Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.

Game fable

·       Non-Diagetic

Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.

Game mass effect



Berikut ini adalah video  interface game komputer 




            






Semoga postingan saya kali in bermanfaat  J




Referensi :













0 komentar: