#PetGame Interaksi Fisik Dalam Teknologi Game
Game…. , kita semua pasti tidak asing dengan kata-kata ini , dan setiap
kita mendengar kata – kata ini hal yang ada dalam pikiran kita pasti permainan
di komputer , console game ataupun mobile game. Game sendiri sekarang tidak
hanya dimainkan oleh anak- anak namun segala usia sekarang memainkan beragam
game dengan beragam platformnya. Selain itu tujuan bermain game juga banyak
seperti untuk hiburan , menghilangkan rasa bosan ,karna hobby atau bahkan untuk
menghilangkan stress!!!.
Kalau sudah bermain game
biasanya kita sampai lupa waktu , yang tadinya hanya unutk mengisi waktu luang
malah bisa mengambil waktu kita dan membuat kita malas melakukan kegiatan lain
. Selain memakan waktu bermain game terlalu
lama pastimenimbulkan efek fisik pada pemain game itu sendiri .
Nah kali ini saya akan
membahas efek fisik yang bisa ditimbulkan akibat bermain game terlalu lama
,sayapun sering mengalaminya karna saya sendiri sering bermain game dan
terkadang lupa waktu :P .
Berikut ini akan saya
jelaskan beberapa efek fisik yang timbul dari bermain game ,menurut pengalaman
saya dan beberapa sumber yang saya baca
Efek Positif
·
Aktivitas Fisik
Video Game sekarang tidak hanya menggunakan stick (alat kontrol bermain
game ) namun banyak juga game yang menggunakan sensor gerak , seperti WII , VR
dan OCULUS . hal ini membuat tubuh harus bergerak dan membuat tubuh kita
melakukan aktifitas fisik yang cukup melelahkan . jadi kita bisa berolahraga
sambil bermain game ,menyenangkan bukan ??
·
Mengurangi Stress
Seperti yang kita tau
tujuan utama diciptakannya game adalah sepagai sarana hiburan ,karna itu
bermain video game yang ringan dan menyenangkan bisa mengurangi tingkat stress
seseorang , walaupun tak banyak game yang seakrang susah untuk dimainkan dan
malah membuat pemainnya merasa stress dan kesal :D.
· Meningkatkan konsentrasi
Kemampuan konsentrasi pemain game online akan
meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang
mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah
game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi. Tapi jangan
jadikan alasan ini untuk malas belajar ya kawan-kawan :D .
·
Mengatasi rasa sakit
Yang dimaksud
disini biasanya bermain game bisa membuat kita lupa tentang rasa sakit yang
kita alami baik fisik maupun emosional . misalnya orangy ang sakit dan hanya
bisa beridam diri dirumah .dengan adanya video game bisa membaut orang tersebut
senang dan melupakan rasa sakitnya .
· Meningkatkan koordinasi tangan dan mata
Menurut Penelitian yang
dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University “orang
yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat
meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan “ . berarti bermain video game
tidak sepenuhnya tidak berguna tapi juga
jangan sampai lupa waktuuu.
Efek Negatif
·
Kesehatan menurun
Biasanya jika seseorang sudah kecantuan game mereka bisa lupa waktu dan
bahkan tidak ingat bagaimana rasanya lapar (pengalaman) . oleh karena itu hal
ini tentu saja bisa membuat kualitas kesehatan menurun bahkan terganggu ,belum
lagi untuk gamer yang sering begadang untuk bermian game . dari menurunnya
kesehatan ini biasanya menimbulkan masalah fisik juga , diantaranya masalah
fisik dari terlalu sering bermain game :
·
Arthritis dan Carpal
Tunnel Syndrome , Kedua penyakit tadi
adalah gangguan fisik. Video game bisa menyebabkan masalah pada jempol
pemainnya di kemudian hari. Tubuhnya juga rentan penyakit osteoarthritis.
Sedangkan carpal tunnel syndrome adalah tekanan pada saraf di
pergelangan tangan anda. Mungkin hal
ini bisa membuat kita lebih memikirkan waktu dalam bermain game dan
membatasinya.
·
Dapat menyebabkan cedera pada anggota tubuh
Jika
sering terjadi maka menyebabkan Repetitive Strain Injury (RSI) atau cedera
fisik berulang-ulang. Contoh : Cedera jari sehingga bengkak dan sakit yang
berulang terus-menerus.
·
RSI
RSI yang
sering terjadi bisa menyebabkan kecacatan / cacat fisik pada seseorang. Contoh
: seting pegal-pegal nyeri tulang belakang bisa membuat bentuk tulang belakang
menjadi tidak proporsional.
·
Kerusakan
Mata
Sinar biru
layar tv atau monitor bisa menyebabkan kerusakan mata, yaitu mengikis lutein
pada mata sehingga menyebabkan pandangan kabur degenerasi makula. Main game yang terlalu dekat dengan layar monitor
komputer atau layar telavisi bisa menyebabkan mata minus rabun jauh atau miopi.
Tidak hanya dari game namun juga bisa menyerang pada saat nonton televisi.
·
Ayan
Kilatan-kilatan
cahaya dengan pola tertentu pada game bisa memicu epilepsi (ayan) pada
penderita potensial.
·
Maag
Dapat
menyebabkan penyakit maag jika sering lupa makan rutin saat asyik bermain game.
Nahh
untuk orang yang biasanya bilang bermian game itu tidak ada keuntungannya
sebenarnya salah karna sudah jelas bahwa bermain game itu memiliki beberapa
efek positif bahkan sekarang segala umur suka bermian game . Namun sesuatu yang
biasanya dilakukan berlebihan pasti memiliki dampak negatifnya , begitu juga
Game . nah karena itu kita harus bisa mengontrol dri dan membagi waktu kita J .
Berikut ini ada beberapa tips untuk menjaga
mata saat bermain game :
· Jaga
ruangan dengan cahaya yang lembut agar tidak terjadi kontras antara layar dan
sekitarnya
· Buat
jarak antara layar dengan mata Anda sekitar 50-100cm
· Posisikan
layar pas dengan mata Anda atau agak turun agar Anda tidak perlu mendongak atau
menaikkan kelopak mata ketika melihat layar.
· Kurangi
pencahayaan yang terlalu terang seperti cahaya dari matahari atau neon
· Atur
tingkat kecerahan layar hingga terasa nyaman pada mata Anda
· Jaga
kebersihana layar dari debu dan kotoran atau Anda akan mendapatkan permasalahan
kontras dan kesilauan
· Istirahatlah.
Berada di depan layar membuat Anda jarang berkedip sehingga mata bisa menjadi
kering. Istirahat bisa membantu mengatasi masalah ini.
Contoh kasus efek negatif bermain game pada
tubuh
Chris
Stainforth: memainkan game selama 12 jam tanpa henti
Halo: Reach merupakan game terakhir yang di kembangkan
oleh seorang pengembang game bernama Chris Stainforth. Namun naas, game
ini juga menjadi game terakhir yang dimainkan Chris Stainforth, nyawanya tak
terselamatkan. Memainkan game selama 12 jam tanpa henti, Chris mengalami
penyumbatan pembuluh darah yang menjalar ke kaki hingga ke paru – paru.
Berikut ini video efek positif bermain game
ada juga video penjelasan efek buruk bermain game
Deteksi Tubrukan ( Collision Detection )
Apa itu
“Collision Detection”? Collision detection adalah proses pendeteksian tabrakan
antar objek sehingga objek bisa bereaksi dan tidak hanya saling menembus
seperti makhluk gaib.Masalah terbesar dari “Collision detection” adalah
banyaknya tes yang harus dilakukkan dan banyakknya sumber daya CPU yang
digunakan.
Algoritma Deteksi tubrukan |
Maka dari
itu pemeriksaan tiap pembuatan frame perlu diperhatikan ketelitiannya dan
proses dari collision detection itu sendiri harus dibuat dengan sangat efisien.
Untuk itu perlu diperhatikan beberapa hal berikut ini yang harus
dipertimbangkan.
Space Partioning
Proses untuk mendeteksi tabrakan sangat
tergantung pada banyaknya objek dan banyaknya tabrakan tergantung pada
permutasi antara berbagai dua objek yang bergerak.
Salah satu cara untuk menurunkan jumlah tes
adalah dengan mempartisi ruang objek itu sendiri, misalnya kubus biasa,
voxel grids, octtrees, k-d trees, BSP trees, dengan begitu hanya objek yang ada
didalam ruang tersebut (atau yang berdekatan) yang perlu diuji untuk tabrakan.
Dengan asumsi bahwa objeknya tidak terlalu besar dibandingkan dengan ukuran
ruang yang dibuat, harus dibuat pengaturan khusus untuk objek yang sangat
besar, misalnya tanah.
Hal ini memungkinkan untuk meningkatkan
jumlah objek bergerak didalan simulasi dan menjaga durasi pemrosesan tidak
terlalu tinggi.
ALGORITMA QUADTREE
Quadtree adalah pohon m-ary yangsetiap
simpulnya tepat memiliki 4 cabang anak.Cabang-cabang
pada Quadtree dapat
berupasimpul yang memiliki cabang lagi sebanyak 4cabang [1]Cabang-cabang
Quadtree juga dapatlangsung berupa daun atau kombinasi antara cabang dan
daun.Daun-daun pada Quadtree biasanya berisi informasi mengenai sesuatu
[1]Penggambaran pohonnya adalah sebagai berikut.
Penggambaran Quadtree[1] |
Quadtree banyak dijumpai
contoh-contoh penerapannya. Quadtree paling sering diterapkanuntuk
pembuatan aplikasi permainan. Salah satucontoh penerapan Quadtree pada aplikasi permainan adalah tentang pengecekan
collision (benturan / tabrakan) dua objek yang berbeda pada arena permainan
dua dimensi secara efisien(untuk pengecekan collision pada
arena permainan tiga dimensi digunakan Oct Tree, pohon dengan
jumlah maksimum 8 cabang padasetiap
simpulnya). Cara melakukan pengecekannya adalah dengan membagi arena permainan
menjadi empat bagian yang berukuransama.
Apabila dua objek atau lebih berada padasatu wilayah yang sama, bagi
lagi wilayahtersebut menjadi empat bagian yang berukuransama[2].
Pembagian wilayah terus dilakukan hinggamasing-masing tidak ada objek yang berada padawilayah
yang sama. Pembagian wilayah inidilakukan secara rekursif. Berikut ini
adalah contoh pembagiannya.
Pembagian Wilayah Objek-Objek Quadtree [2] |
Setelah dilakukan pemetaan objek-objek kedalam Quadtree , selanjutnya akan dilakukan pendeteksian terhadap objek-objek yangmengalami collision . Berikut ini adalah
ilustrasidari pendeteksian objek-objek yang mengalami collision.
Pembagian Wilayah Objek-Objek Quadtree [1] |
Bounding Boxes
Dalam
gamabar diatas tap bentuk dikelilingi oleh garis batas merah. Jika batas merah
tersebut saling menumpuk bisa dikatakan objek didalamnya sudah bertumbukan
dengan objek didalam batas merah yang lain atau belum menumbuk sama sekali,
pengujian lebih dalam diperlukan untuk mendeteksi tumbukan didalam objeknya.
Tetapi jika batasnya tidak saling bertumbukan, maka objeknya pun juga belum
bertabrakan. Dengan cara ini bisa menghemat sumber daya CPU untuk pengujian
bentuk yang lebih kompleks.
Kekurangannya,
cara ini terpaku pada sumbu yang sejajar, jika sebuah objek berotasi proses
akan menjadi semakin panjang karena setiap pendeteksian harus didahului dengan
pemeriksaan koordinat yang selalu berubah ketika objek melakukkan rotasi.
Deteksi tabrakan merupakan bagian penting
dalam game. Ini memastikan bahwa permainan dengan dasar fisika relatif lebih
realistis, sehingga obyek tidak terpotong ketika melalui benda lainnya atau
melayang ketika harus jatuh. Seberapa baik permainan dapat mendeteksi tabrakan
merupakan bagian integral dari believability dalam menikmati sebuah
permainan. Sebuah sistem pendeteksian benturan/tabrakan di implementasikan
dengan buruk dapat menjadi kelemahan untuk sebuah produk, sedangkan
implementasi yang sangat baik dapat menghasilkan hasil yang luar biasa.
Dua
bagian utama dalam tabrakan adalah mendeteksi apakah telah terjadi tabrakan
atau tidak. Dengan demikian, menanggapi tabrakan dan menemukan jika tabrakan
telah terjadi adalah dasar dari masalah ini.
Disini saya menemukan penerapan collision detection untuk game 3D pada blender 3D game engine
User Interface
Pada Game Komputer
Kalau bicara Interface pasti
berhubungan dengan tampilan . nah bagian ini akan membahas interface atau
tampilan apa saja yag biasanya digunakan sebuah game atau bisa diartikan bagaimana pemain game
tersebut melihat game ayng dimainkannya .
User interface berarti tampilan antar muka
pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung
atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan
antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat
berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka
kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih
mudah.
Desain user interface dalam game berbeda dari
desain user interface lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi
melibatkan avatardari pengguna yang sebenarnya atau player. Sebuah desain
interface pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user atau
pemain meminati game tersebut. Dalam user interface game, terdapat sebuah
teori yang dikemukakkan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Loretzon dari Chalmers
University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang desain
user interface berjudul Beyond the HUD – User Interfaces for Increased
Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah berbagai
jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.
HUD
itu kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi
secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna
permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana
Point) dan biasanya muncul di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini
untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.
Interface
game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah
·
Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia
permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi
dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang
dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain,
memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game
yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s
Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia
sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan.
Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.
Game assasin Creed |
·
Meta
Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak
selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah
efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan
kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand
Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda
mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain
menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi
itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.
Game GTA 5 |
· Spatial
Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang
permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang
sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).
Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang
digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka
dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat
kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal
itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.
Game fable |
·
Non-Diagetic
Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya
terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya
mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan
penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan
informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar
pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik
elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan
– antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu
untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam
dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.
Game mass effect |
Berikut ini adalah video interface game
komputer
Semoga postingan saya
kali in bermanfaat J
Referensi :
0 komentar: