Konsep Pemodelan Grafis



Pengertian Desain grafis


Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. 

Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

PRINSIP DESAIN GRAFIS 

Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan.

1.      Kesederhanaan 
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

2.      Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.

Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

3.      Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

4.      Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

5.      Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

6.      Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.

UNSUR DESAIN GRAFIS

Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus diprioritaskan jadi ada penekanan-penekanan dalam setiap unsur.

1.     Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

2.     Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

3.     Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

4.     Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

5.     Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6.     Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas

Unsur- Unsur Dalam Seni Rupa atau Design


1. Titik (Point)
Titik merupakan unsur seni rupa yang paling sederhana. Karya seni rupa berupa gambar ataupun lukisan bermula dari titik. Titik adalah salah satu elemen dalam seni rupa yang paling kecil, dan merupakan elemen paling dasar dalam seni rupa atau design. Apabila suatu titik ditarik akan menjadi suatu garis, dan titik apabila diolah secara luas akan menjadi suatu bidang. Titik mempunyai peran yang sama dengan elemen seni yang lain seperti garis dan warna. Penggunaan titik biasanya pada bagian-bagian yang terkecil dalam suatu karya seni

2. Garis (Line)
Elemen yang kedua dalam seni rupa adalah garis, garis merupakan bentuk yang memanjang dan mempunyai sifat yang elatis, kaku , dan tegas. Penggunaan garis dalam seni rupa sangat vital, kegunaan garis biasanya pada awal proses pembentukan suatu karya seni, yaitu sketsa. Tetapi garis memang dan harus digunakan dalam suatu karya seni. Dimana pengolahan garis yang maksimal juga dapat menciptakan dan mendukung nilai artistik dalam karya seni. Kita tahu jika pengolahan suatu garis akan dihasilkan garis lengkung, garis lurus, garis patah-patah, garis tebal, dan garis tipis. Kesemua jenis garis itu bila dikomposisikan dengan tepat dan sesuai akan menghasilkan nilai artistik Garis dapat dibagi menjadi 2 (Dua), yaitu:

3. Bidang(Field)
Bidang dalam seni rupa merupakan bagian yang mempunyai sisi lebar dan panjang. Bidang dalam karya seni rupa dapat merupakan bidang yang teratur dan tidak beraturan. Bidang-bidang yang teratur misalnya segitiga, lingkaran, persegi panjang, dan kubus. Pengomposisian antara bidang-bidang tersebut akan mengasilkan suatu bentuk karya seni. Bidang dapat terbentuk dari titik, garis dan warna. Ketika kita membuat garis untuk membuat segitiga, maka jadilah bidang segitiga.

4. Ruang (Space)
Ruang sebenarnya tidak dapat dilihat (khayalan) atau hanya bisa dihayati. Ruang baru dapat dihayati setelah kehadiran benda atau unsur garis dan bidang dalam kekosongan atau kehampaan. Misalnya ruang yang ada di sekeliling benda, ruang yang dibatasi oleh bidang dinding rumah, ruang yang terjadi karena garis pembatas pada kertas.


5. Warna (color)
Warna merupakan elemen yang paling dominan dalam seni rupa, penggunaan warna mencakup dalam karya seni lukis, patung, seni desain, dan seni kriya. Dalam seni rupa, warna bisa berarti pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda.

6. Tekstur ( Texture )
Tekstur merupakan unsur seni rupa yang memberikan watak/karakter pada permukaan bidang yang dapat dilihat dan diraba oleh 5 panca indera.

Fungsi tekstur untuk memberikan watak tertentu pada bidang permukaan yang dapat menimbulkan nilai estetik. Misalnya tekstur dari urat-urat kayu ditonjolkan pada permukaan bidang patung sesuai dengan bentuk patung.

7. Bentuk (Shape or form)

Kata bentuk dalam seni rupa diartikan sebagai wujud yang terdapat di alam dan yang tampak nyata. Bentuk hadir sebagai manifestasi fisik objek yang dijiwai dan disebut sebagai sosok (dalam bahasa Inggris disebut form). Misalnya membuat bentuk manusia, binatang, tumbuhan, dsb.

Ada juga bentuk yang hadir karena tidak dijiwai atau secara kebetulan (dalam bahasa Inggris disebutshape) yang dipakai juga dengan kata wujud atau raga.
Pada karya seni rupa, bentuk diciptakan sesuai dengan kebutuhan praktis (penerapan). dalam hal ini bentuk yang diciptakan sesuai dengan nilai kegunaannya (functional form).Selain itu, bentuk juga diciptakan sebagai ungkapan perasaan (ekspresi), seperti pada lukisan dan patung.

PEMAHAMAN DESAIN GRAFIS DI BIDANG :


Karikatur :
pada bidang karikatur diperlukan juga sebuah rancangan Desain Grafis untuk membuat gambar lebih baik lagi, dengan bantuan computer desain karikatur menjadi lebih nyata. Telah dilakukan berbagai usaha untuk membuat karikatur secara automatis atau semi-automatis menggunakan teknik grafik komputer. Misalnya, Susan E. Brennan menciptakan suatu perangkat lunak untuk membuat karikatur secara interaktif. Dalam sistem yang ia rancang, karikatur dibuat dengan membandingkan dua gambar; gambar wajah orang yang akan dibuat dikarikaturnya dan wajah orang yang dianggap rata-rata. Kemudian, wajah pertama dibuat karikaturnya dengan menambahkan perbedaan antargambar tersebut

Arsitektur :
Dalam setiap rancangannya arsitek mempresentasikan rencana bangunan dalam media grafis (gambar kerja)+ kelengkapan rincian perancangan dalam bentuk studi(analisa lingkungan), maupun rencana anggaran&syarat teknis rancangannya. 

Jadi Grafis di Arsitektur adalah grafis teknik(ada skala,ukuran, proyeksi 3D ), untuk presentasi rancangan(gambar tekniK) sebelum dibangun,supaya para tukang batu tkg kayu,tkg besi,tk listrik,dst berasatu tujuan membangun bangunan dgn ukuran & material seperti gambar rancangan yang telah disepakati itu. 

Kesenian :
Dalam bidan seni sekarang ini banya kseni yang menggunakan aplikasi digital untuk membuat suatu karya seni  yang menarik dan lebih modern. hal ini membuat desai grafis masuk ke dalam seni modern maupun seni yang sudah ada sebelumnya. 

Sistem :
banyak aplikasi-aplikasi komputer ataupun smartPhone yang memudahkan kita dalam mebuat desain ataupun sebuah karya seni . aplikasi ini menggunakan unsur desai grafis di dalamnya.




Nama            : Aryo Ramadhanu W
NPM             : 51413421
Kelas            : 3IA22
Mata Kuliah   : Desain pemodelan grafis
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski

Review Game : Metal Slug Series





Metal Slug adalah game berjalan dan menembak ,  game ini pertama kali dirilis pada Neo-Geo  arcade dan konsol game yang dibuat oleh SNK . lalu game ini juga dibuat di konsol lain, seperti Sega Saturn , Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 dan Nintendo DS . Ada juga sebuah antologi dari tujuh game pertama dalam seri utama (termasuk X Metal Slug) yang tersedia untuk Wii , PlayStation Portable , dan PlayStation 2 .

Gameplay

Gameplay permainan ini berkarakteristik menembak dan berlari: sejumlah besar musuh dan player dengan senjata yang kuat. Selain jika terkena tembakan atau senjata musuh. Mengenai badan musuh juga dapat menyebabkan pemain terluka. Pemain diberikan beberapa nyawa dan setiap kali tererang nyawa tersebut akan berkurang 1 dan jika nyawa habis pemain akan mendapat pilihan untuk melanjutkan game atau kelaur dari game.
Awal mula pemain menggunakan senjata sederhana , did alam game pemain dapat menemukan senjata yang lebih canggih, namun pemain hanya dapat membawa 1 senajta dan senjata yang lama akan terbuang.
Di dalam game ini pemain juga dapat menemukan beberapa kendaraan yang dapat dinaiki dan digunakan untuk menyerang musuh . kendaraan ini mempunyai senajta dan pertahanan tersendiri , jika kendaraan ini terlalu banyak terkena serangan , akan hancur dan pemain dapat keluar dari kendaraaan sebelum hancur supaya tidak terkena dagame.

Plot

Cerita game pertama melibatkan Peregrine Falcon (PF) Skuad, sebuah tim kecil tapi terampil ,tentara ini berada di bawah divisi operasi khusus Angkatan Darat Reguler, yang memerangi tentara Umum Donald Morden untuk mencegah kudeta besar-besaran d’état dan penciptaan New World Order di bawah Jenderal Morden. Kemudian game menampilkan karakter dari Unit Sparrows, yang berada di bawah kendali divisi intelijen Angkatan Darat Reguler tersebut. Setelah seri pertama , selain Skuad PF, juga ikut dalam pertempuran alien penghancur Bumi (Rakyat Mars), serta beberapa  makhluk supranatural Yetis , zombie, kepiting raksasa, dan mumi . Elemen Outlandish telah dihapus dari game keempat untuk kembali ke cerita asli, yang mengakibatkan krisisnya game ini. Game Kelima pindah ke motif perang gerilya modern, menghilangkan musuh musuh supranatural (kecuali bos terakhir). Metal Slug 6 kembali ke plot tiga, membawa kembali tentara pemberontak Morden dan Rakyat Mars. Metal Slug 7 memiliki unsur yang sedikit aneh dengan peran alien mars yang digantikan oleh alam semesta alternatif Angkatan Darat Morden dengan peralatan futuristik dan senjata.

Karakter game

Marco Rossi dan Tarma Keliling adalah karakter dimainkan pertama, tetapi masing-masing hanya disediakan hanya untuk pemain pertama dan kedua. Dalam seri kedua, Eri Kasamoto dan Fiolina “Fio” Germi ditambahkan. Pada game keempat, Nadia Cassel dan Trevor Spacey ditambahkan , menggantikan Eri dan Tarma. Eri dan Tarma kembali pada game kelima. Game Boy Advance edisi dari permainan memiliki dua karakter baru khusus untuk PF skuad trainee Walter Ryan dan Tyra Elson. King of Fighters / Ikari Laskar karakter Ralf Jones dan Clark Masih muncul di Metal Slug 6, dirilis untukAtomiswave hardware di Februari 2006 . Mereka juga dimainkan (bersama dengan karakter download Leona Heidern ) dalam seriterbaru,Metal Slug 7 .




SERI GAME 

 

1.     Metal Slug (April 18, 1996)

Ini adalah seri pertama dari game metal slug , pada seri pertama cerita difokuskan pada perang seperti perang dunia dengan melawan tenatara musuh dan mengalahkan bos mereka.







2.     Metal slug 2 (1998)

Pada seri ini  ditambahkan musuh baru yaitu alien ruang angkasa dari planet mars . pasukan musuh bekerja sama dengan alien ini . namun pada akhir cerita pasukan tentara musuh akan membantu karakter utama dalam menghancurkan kapal induk alien karna bos mereka telah dibunuh oleh alien mars.









3.     Metal slug 3 (2000)

Dalam seri ini lebih banyak ditonjolkan makhluk ruang angkasa dan beberapa makhluk eksperimen dari tentara musuh , seperti alien , monster-monster aneh dan sebagainya. Dalam gameplay tidak ada yang berubah bahkan masih menggunakan grafis 2D.








4.     Metal Slug 4 (2002)

Pada seri ini mulai hilangnya makhluk-makhluk asing dan kembali lagi melawan banyak robot robot musuh sebagai boss akhir. Pada seri ini diceritakan adanya virus cyber yang sangat mematikan dan kita ditugaskan memusnahkan tempat dari virus tersebut. Yang tentu saja akan dihalangi oleh tentara musuh dan robot robot besar .








5.     Metal slug 5 (2003)

File rahasia yang berisi metal slug project telah dicuri oleh sebuat grup misterius yang disebut ptolemaic army. Marco dan tarma ditugaskan untuk mengambil kembali dokumen tersebut , ikut bergabung juga eri dan fio. Mereka bersam coba mencaritau siapa orang bertopeng misterius ketua organisasi tersebut.






6.     Metal Slug 6 (2006)

Sekali algi General Morden berencaran menguasai dunia , marco ,tarma ,eri dan fio ditugaskan untuk menyelidiki hal ini . disini ada 2 anggota baru yang bernama Ralf dan clark . bersama merekapergi ke gununung dimana menjadi tempat atau markas dari musuh .ternyata disana para musuh juga diserang oleh kelompok serangga pemangsa .serangga ini akhirnya pergi ke kota dan menghancurkan kota , akhirnya para pemberontak harus menghancurkan serangga ini juga pasukla martians.




7.     Metal slug 3D (2006)

Seri ini adalah satu satunya metal slug yang hadir dengan tampilan format 3D , karna format nya yang berbeda tentu saja gameplaynya berbeda ,pemain bisa lebih leluasa bergerak tidak hanay kek kiri kanan layar saja . selain itu pertempuran dengan musuh pun terasa lebih seru karna aksi ayng ditampilkan lebih beragam.








8.     Metal slug 7 (2008)

Pada seri ini kembali dengan grafis 2d seperti sebelumnya , ceritanya pun masih sama yaitu perintah untuk mencari general Morden dan menghancurkan pasukannya. Kali ini pihak musuh berencana mengembangkan “future army” atau pasukan masa depan yang lebih kuat.




Menurut saya game ini menarik karena gameplay yang mudah dimainkan dan kita bisa bermain bersama teman. Hal ini lah yang membuat game ini jadi seru . selain itu walaupun grafis nya 2d . namun tetap asik untul dilihat . selain itu ada banyak musuh , senjata dan berbagai fitur lainnya didalam game yang membuat pemain tidak cepat bosan.

Kekurangan dari game ini menurut saya adalah waktu bermain yang cepat. 1 seri emtal slug bisa dengan mudah dan cepat ditamatkan . hal ini bisa membuat pemain cepat bosan jika bermain sendiri .
Sekian review game metal slug dari saya semoga menambah pengetahuan kalian tentan game metal slug ini :) .


Nama            : Aryo Ramadhanu W
NPM             : 51413421
Kelas            : 3IA22
Mata Kuliah   : Desain pemodelan grafis
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski